Plansza jest wypełniona wirusami w trzech kolorach: czerwonym, żółtym i niebieskim, gracz manipuluje każdą spadającą kapsułą, przesuwając ją w lewo lub w prawo i obracając ją tak, aby znalazła się obok wirusów i istniejących kapsułek. Kiedy cztery lub więcej połówek kapsułek lub wirusów o pasującym kolorze są ustawione w konfiguracji pionowej lub poziomej, są one usuwane z gry. Głównym celem jest ukończenie poziomów, co osiąga się poprzez wyeliminowanie wszystkich wirusów z pola gry. Gra kończy się, jeśli kapsułki wypełnią pole gry w sposób, który utrudnia wąską szyjkę butelki.
Gracze mogą wybrać stopień trudności początkowej za każdym razem, gdy rozpoczyna się nowa gra. Wybrany poziom początkowy to wartość od zera do dwudziestu, która określa liczbę wirusów do usunięcia, a trzy opcje prędkości gry zmieniają szybkość, z jaką kapsułki wpadają do butelki. Wynik gracza opiera się wyłącznie na eliminacji wirusów, a nie na czasie potrzebnym na ukończenie poziomu lub liczbie wykorzystanych kapsułek. Jeśli gracze ukończą najwyższy poziom trudności, mogą kontynuować grę, aby uzyskać wyższy wynik, ale liczba wirusów do usunięcia pozostaje taka sama. Dodatkowe punkty są przyznawane w przypadku jednoczesnej eliminacji wielu wirusów, ale nie są przyznawane dodatkowe punkty za inicjowanie reakcji łańcuchowych, w których eliminacja jednego zestawu obiektów powoduje eliminację innego zestawu. Szybkość gry jest również czynnikiem wpływającym na sposób obliczania punktacji; wyższe poziomy prędkości dają więcej punktów.